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恐怖游戲簡史:40年前鬼屋,雅達利帶你感受來自遠古時期的恐怖

來源: 2019-12-26 11:31:34 閱讀:1

人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼,恐怖題材的藝術作品具有長久的生命力,鬼怪、幽靈、死亡以及一切未知的恐懼,越是害怕就越要去探究的矛盾心理,讓人緊張又無法停止,這種感覺就像戀愛般讓人無法戒掉。


恐怖游戲簡史:40年前鬼屋,雅達利帶你感受來自遠古時期的恐怖


看多了英雄救美女、美女打怪獸、和美女談戀愛,那些個躲藏在某個陰暗角落中,處心積慮算計你的邪惡生物,反而更能讓人提起興趣。經過數十年的進化,如今游戲早已發展出成熟的恐怖流派。

細思極恐的鬼屋(Haunted House)


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1982年,雅達利在Atari2600平臺上推出游戲《鬼屋》,這款游戲普遍被認為是恐怖游戲的始祖,但以現在的眼光來看這款近半個世紀前的游戲,畫面簡單、音效單調,但是在當時《鬼屋》確實開啟了一個新的游戲類型。


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故事的背景略帶一點幽靈色彩,老爺爺格里夫斯在自家的豪宅中死去,留下一個神奇的魔法甕,我們將操作游戲中的主角,一雙忽閃忽閃的大眼睛,像兩個咸鴨蛋一樣,我們需要在房間中進行搜索并避開幽靈蝙蝠,最后湊齊三個碎片,游戲便宣告通關,以龍牙老年手殘黨的操作能力,也可以在十幾分鐘時間輕松通關,考慮到當時游戲售價高達25美元,相比來看現在游戲算得上非常良心。


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綜合來看的《鬼屋》已經嘗試結合探索、鬼怪、黑暗等恐怖元素的各個核心要點,由于當時游戲機能的限制,畫面像素化,配樂電子音,對恐怖游戲的表現形式也只是把恐怖主題與傳統的冒險模式相融合,利用音效制造一點環境的恐怖,在逐步探索過程中的依靠新穎的玩法,將心理暗示與壓抑的日式恐怖展示給世人,情緒的孤獨感、迷之想象的空間,逐步加深對恐怖的理解,雖然還是需要玩家很強的想象力。

40年前換殼游戲


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綜合來講70年代末至80年代早期,龍牙認為就是恐怖游戲的遠古時代,這一時期的游戲呈現以人為本的精神,除去上文提到的《鬼屋》,更多的恐怖游戲在制作廠商看來,恐怖游戲在表現上需要血腥暴力,所以對肉體的摧殘成為其主要特點。


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1983年夏季,改編自同名電影《德州電鋸殺人狂》的游戲,由于畫面敏感,許多零售廠商都拒絕上架銷售,其實這就是一個普通的橫版過關游戲,不過由于人物拿著電鋸作為武器,當碰到敵人之后就會把對方變成一具森森白骨,在當時充滿想象力的玩家看來,這就是一個非常血腥暴力的畫面,所以因為畫面敏感,被拒絕上架也就很好理解。


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1984年7月,英國開發商推出根據同名恐怖電影改編的《鬼玩人》,玩家要扮演英雄Ash摧毀“死亡之書”來消滅邪惡,畫面一開始就呈現出血腥恐怖的特點,所以這個時期的恐怖游戲擁有另外一個重要特點,就是游戲廠商根據已經成熟的恐怖電影進行改編,不需要太多原創劇情,也不需要特別去構建場景,只需要將主人公的操作權交給玩家,就可以完成從電影到游戲的轉變,既省錢又省事,傲慢的游戲廠商只需要換換殼子,就可以從傻乎乎的玩家手里掏出大把大把的鈔票。


不斷的粗制濫造最終產生一系列惡果,其中標志性的事件莫過于雅達利的《ET外星人》事件,至此恐怖游戲的遠古時期完成了它的最初形態,隨著游戲機性能的表現提升,畫面會更加精細,色彩也會更加豐富,下期龍牙將為您講述恐怖游戲的黎明時期,帶你走進更深入的恐怖。

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